1.完整版的cs1.5

2.CF自动射击脚本源代码

完整版的cs1.5

蝰蛇v3_天气蝰蛇3500

武器 虽然CS使用是一个Half-life原有的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是 游戏中最为耀眼的一个闪光点。尽管游戏中的武器性能并不真实,但是玩家在CS中根本看不见一些早期FPS游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮枪身的金属光泽、末端黑色的寒光、棱角分明、轮廓清晰的枪身构造以及枪口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱枪族”们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解 程度了。反恐精英 地图 在《反恐精英》中,玩家可以选择特定的场景执行特定的任务。场景包括:野外、雪原、城市、峡谷、沙漠、山川等等,每一幅图都有自己的特点,战术布局也各不相同。 模式 (1)“千钧一发”(BombPlant/Defuse)模式(俗称:爆破模式) 地图前缀:de_xxxx 恐怖分子拥有定时C4炸弹,他们的目标是将指定地点炸毁,反恐精英则需要阻止 恐怖分子方:将C4炸弹安放在制定的目标处守卫直至爆炸,或将反恐精英全部歼灭 反恐精英方:歼灭所有恐怖分子,或将C4差拆除。当C4安放后必须将C4拆除才可以结束战斗 经典游戏地图:dust2(沙漠2),aztec(阿兹特克) (2)“反恐任务”(Hostage Rescue)模式(俗称:拯救人质模式) 地图前缀:cs_xxxx 玩家将执行反恐战士们经常执行的一项任务:解救人质。反恐精英必须将人质拯救 恐怖分子方:扣押人质并保护,阻止反恐精英解救。失散的人质可对其按E让他回到扣押处 反恐精英方:找到人质关押地点,将其带领到解救地点,人质标明在GPS上 经典游戏地图:office(事务所),747(747客机) (3)“目标护送”(Assassination)模式(俗称:VIP模式) 地图前缀:as_xxxx 这也是一个现实反恐任务中经常出现的事件,护送一名重要人员到达目标地点,不过在游戏里,恐怖分子要干什么呢? 恐怖分子方:坚守拯救地点,用手头有限的武器杀掉VIP 反恐精英方:护送一个只有手枪的VIP,勘察地形排除潜藏的敌人后护送他到达拯救地,VIP有200防弹衣点数 注:此模式极少。 经典游戏地图:oilrig(钻井平台),tundra(雪原突袭/高原冻土) (4)“突围逃脱”(Easape)模式 恐怖分子在干了坏事之后当然要逃跑,所以反恐精英自然也要阻止他们逃跑 恐怖分子方:突围出一条突破口,使得至少有50%的恐怖分子逃脱 反恐精英方:守住所有逃离点,歼灭所有恐怖分子 注意:完成任务后攻守互换 经典游戏地图:darktown(小镇截击/黑暗小镇) (5)歼灭(Death Match)模式 地图前缀:普通fy_xxxx;重狙战awp_xxxx;手枪战usp_xxxx 没什么说的,就是两方对打 插件 《反恐精英》允许在不侵权的情况下由玩家自己制作插件来丰富游戏的乐趣 僵尸插件 将风靡一时的僵尸模式带进反恐精英中 最新版本:僵尸VS人类,英雄出击 僵尸和人类都拥有一位英雄,僵尸英雄不仅血量高、速度快,还拥有暴走、暴跳等多种实用技能。人类英雄则拥有强大的突击、黄金沙漠之鹰、抗感染服装和暴跳能力,一场剑锋对决即将展开。 跳跃插件 考验人的反应力和空间辨认力 最新版本:赛盟2.0 在城市,山区,古墓中体验跳跃魅力。第三人称和透明插件让跳跃得心应手 夺旗插件 移植夺旗模式入住CS 最新版本:夺旗1.0 越狱插件 新潮的越狱模式 画面 《半条命:反恐精英-正式版》首次应用了512*512高质量贴图,首次应用让多模型实现重叠放置反恐精英 《反恐精英》 对光效和模型纹理进行了提高,修复了许多模型方面的路径。并对CS的源代码进行了重新编辑。 《反恐精英:零点行动》首次加入了层叠纹理,可以在不占用给你更多系统资源的情况下使画面有显著提高。动态的灯光阴影和新的路径与模型。当然还有任务中的AI智能升级。优化了物理引擎的表现效果。这个版本也成为后来多个游戏模仿的典范。另外天气效果的加入也让游戏十分出彩。 《反恐精英:起源》(Source引擎[1])HDR的支持 与异向过滤、抗锯齿首次加入。使用了新的人脸模型和光效分析。还有动态光源反射。加入的优先资源读取只需第一次打开游戏即可流畅进行地图游戏。经过崭新编辑的物理系统不仅可以让人物肢体与周围景物做到完美交互,弹道也更加随机。同时游戏舍去了EAX声音效果,全面使用了D3D声音效果;显示方面也取消了OpenGL和Software。 多人游戏 《反恐精英》支持以太网连接,以终端服务器收费的方式链接。非常自由,因此受到中国玩家的喜爱。但容易出现盗版。

[编辑本段]2 游戏设定

2.1 战略战术

游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。玩家在战斗中“身亡”后,将无法在游戏中“重生”,玩家只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说,如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定),而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在根本上提升的游戏的可玩性和策略性。

2.2 金钱系统

CS中的金钱起始值最少为$800,最多为$16000(不能再多了)。下面是详细金钱动作表 动作 获得/失去

解救一个人质 $1000 给解救者,$150 给队友(回合结束时结算)

伤害人质 计算方法: 人质未死亡:-$(hp-1)*20 人质死亡:-$[2500-(100-hp)*20] 这里的hp是指人质减少的HP

与人质对话 $150 给本人, $100 给队友

击杀敌人 $300给本人

击杀队友 -$3300

CT拆除炸弹 拆除人+$900

T成功引爆炸弹 下局开局每人加$3500

击杀所有敌人胜利(未安放炸弹) 下局开局每人加$3250

CT拆除了炸弹胜利 下局开局每人加$3500

CT胜利(时间到T未安放炸弹),存活的T 金钱不变

CT成功拯救所有人质胜利 下局开局每人加$2000+ 人质加成

生还人质加成 下局开局每人加$150 一位人质

解救人质加成 下局开局每人加$250 一位人质

失败补给(上局失败方) 下局开局每人加$1400

连败补给 下局开局每人$1900/$2400/$2900/$3400[连输2/3/4/5(5局以上等同5局)]

2.3 人物设定

《反恐精英》中的人物不是什么救世英雄,武林高手,以及一些奇特的看不见摸不着的人。而是实实在在的现实中的人物。《反恐精英》有10种玩家模型,3种人质和一个VIP形象。每个形象都有自己的特色,这不仅可以丰富游戏画面,在游戏时还可以清楚的观察到目标,方便射击。各模型仅外观不同,各部位受到攻击时无区别。 2.3.1 反恐精英方(CT) ST-6美国海豹突击队第六分队 美国著名特种部队,队员训练素质高,作战能力强,得到世界各国认可。 GSG9德国边境防御大队第九小队 原本是奥运会保安小队,逐渐发展壮大成为世界一流的境防部队。 SAS英国皇家空降特勤队 世界著名的反恐部队,原本只执行间谍任务,后来扩大到全欧洲的恐怖事件。 GIGN法国宪兵干预队 法国时期建立,在没有军队的情况下干预队会率先镇压民众。 2.3.2 恐怖分子方(T) 凤凰战士凤凰国际特种组织 曾制造世界震惊的“凤凰炸弹事件”,现正被全世界通缉 L337克鲁尔代号L337 亚洲精英恐怖分子集体,队员枪法高超配合默契,令人闻风丧胆。 北极复仇者瑞典北极特战队 欧洲著名恐怖组织,曾策划多起大型爆炸事件 蝰蛇狂蟒游击队 东南亚经常出没的恐怖分子,手段残忍暴力,为达到目标不惜消灭亲友 2.3.3 《零点行动》加入 SPZ俄罗斯调查部队 俄罗斯的调查小队,通常深入内部或协助阿尔法部队。 蓝色军团美国中西部民兵 活跃在美国中西部的恐怖组织团体,经常勾结贪官发动 2.3.4 其他人员 VIPVeryImortantPag 在游戏中有过石油大亨、政府官员、军官和明星,非常重要 人质hostage 有美国人,欧洲人和亚洲人三个形象

[编辑本段]3 版本沿革

3.1 主要版本

1999:CSTeam(HalflifeMod)-《半条命:反恐精英》发布[2] 《反恐精英:正式版》Logo2001:CSTeam,Valve-《反恐精英:正式版》发布(暨《反恐精英1.6》) 2003:Valve-《反恐精英:零点行动》发布 2004:Valve-《反恐精英:起源》发布

3.2 版本概述

《反恐精英Online》是韩国公司乐线(Nexon)独立开发的作品,并《反恐精英:起源》Logo使用了Valve为《反恐精英:零点行动》开发的引擎(Valve已授权Nexon的商业使用并允许其再开发)。并非Valve的作品。所有的模型制作人员和版本构思均由Nexon制作(《反恐精英Online》并不在Valve官网的作品名录中)。 《反恐精英:职业版》则是《反恐精英:起源》的MOD扩充包,也并非Valve官方作品。CSpromod的诞生是为了在画面和竞技性中间找到平衡。《反恐精英:零点行动》Logo 《反恐人生》是《半条命》的MOD扩充包,里面加入了《反恐精英》的一些元素(如购买菜单) 《反恐精英:狩猎区》是以《反恐精英Online》为原型的《反恐精英:起源》的MOD扩充包。预计2010年中旬出版试玩。

3.3 版本介绍

3.3.1 测试期 Counter-Strike是在经过最初的测试后,于1999年6月19日在美国发售。从一系列的测试版开始,最终形成了现在所看到的游戏在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。 1、Beta 1.0 这是Counter-Strike的第一个版本,于1999年6月19日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在 (cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG。 Counter-Strike仅有援救人质游戏关,突出说明这一点非常重要,玩家仅有几少量的武器可以使用。 这包括:USP,,Glock18,,M3super90,,M4卡宾,MP5 Navy,TMP, AWP和M249 大约在第一个Counter-strike测试版发布后的一个星期,第二个测试版于同月27日发布了。升级的内容包括BUG修正的第一步(已经使游戏非常精炼了),在其发布后的一个星期,从当地玩家反馈来的消息来看,下面的修正是非常成功的: (1)增加了服务器的稳定性 (2)减少了系统崩溃 (3)修正了和盔甲的重新设置的错误 (4)增加了现在非常流行的"mp_friendlyfire"队友伤害命令 (5)修正了地图旋转溢出的错误 (6)修正了cs_siege cs_wpndepot地图部分溢出的错误 (7)增加了新地图:cs_assault cs_desert 2、Beta 1.2 也就是在前一个版本发布之后的一个月左右,该版本于1999年7月20日发布,这个测试版比起原来一系列的BUG修正来讲,更注意“优化升级”的内容。这个版本升级不象其他的升级,没有增加新地图。但增加了以下内容: (1)在每局最开始增加了5秒的冷冻时间,以杜绝rushing战术 (2)在服务器管理员和玩家都增加了踢人(强制退出)选项,使用"voteban"口令 (3)增加了“防弹衣”的击中面积 (4)引入跳跃射击降低命中率的机制(防止跳狙泛滥) (5)优化了金钱系统 (6)增加了闪光弹的效力范围 3、Beta 2.0 尽管命名为Beta 2,这实际上仅是1.2的第二版-该次升级的内容,比起其他的邻近版本之间升级的内容都要多。该版本于同年的8月13日发布,也就是在第一版之后的两个月左右。这个测试版由于新武器多样化的实施而广受争议;包括增加了现深受欢迎的AK-47 和 D-eagle。我们也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的优化一样受大家喜爱。 下面是这个非常重要的测试版升级过程中改变之处的列表: (1)增加了SG 552, AK-47 和沙漠之鹰 (2)为USP.45和M4A1增加了消音器。 (3)一个非常有用的升级,增加了每局计时器和比分板 (4)夜视器的引入 (5)优化了人物模型 (6)增加绑定键功能 使用"bind"口令 4、Beta 2.1 这只升级版仅仅只在Beta 2后五天就发布了:只做了很少的BUG修正, (1)增加了cs_assault的新版本(与hlserver.exe兼容) (2)为hlserver.exe增加了科学家人物模型 (3)修正了电视画面中碎片的错误(cs_alley将不再有电视画面) (4)修正了掉武器的错误 (5)修改了AK-47的价格

CF自动射击脚本源代码

1 游戏特色

武器 虽然CS使用是一个Half-life原有的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是 游戏中最为耀眼的一个闪光点。尽管游戏中的武器性能并不真实,但是玩家在CS中根本看不见一些早期FPS游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮枪身的金属光泽、末端黑色的寒光、棱角分明、轮廓清晰的枪身构造以及枪口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱枪族”们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解 程度了。反恐精英地图 在《反恐精英》中,玩家可以选择特定的场景执行特定的任务。场景包括:野外、雪原、城市、峡谷、沙漠、山川等等,每一幅图都有自己的特点,战术布局也各不相同。 模式 (1)“千钧一发”(BombPlant/Defuse)模式(俗称:爆破模式) 地图前缀:de_xxxx 恐怖分子拥有定时C4炸弹,他们的目标是将指定地点炸毁,反恐精英则需要阻止 恐怖分子方:将C4炸弹安放在制定的目标处守卫直至爆炸,或将反恐精英全部歼灭 反恐精英方:歼灭所有恐怖分子,或将C4差拆除。当C4安放后必须将C4拆除才可以结束战斗 经典游戏地图:dust2(沙漠2),aztec(阿兹特克) (2)“反恐任务”(Hostage Rescue)模式(俗称:拯救人质模式) 地图前缀:cs_xxxx 玩家将执行反恐战士们经常执行的一项任务:解救人质。反恐精英必须将人质拯救 恐怖分子方:扣押人质并保护,阻止反恐精英解救。失散的人质可对其按E让他回到扣押处 反恐精英方:找到人质关押地点,将其带领到解救地点,人质标明在GPS上 经典游戏地图:office(事务所),747(747客机) (3)“目标护送”(Assassination)模式(俗称:VIP模式) 地图前缀:as_xxxx 这也是一个现实反恐任务中经常出现的事件,护送一名重要人员到达目标地点,不过在游戏里,恐怖分子要干什么呢? 恐怖分子方:坚守拯救地点,用手头有限的武器杀掉VIP 反恐精英方:护送一个只有手枪的VIP,勘察地形排除潜藏的敌人后护送他到达拯救地,VIP有200防弹衣点数 注:此模式极少。 经典游戏地图:oilrig(钻井平台),tundra(雪原突袭/高原冻土) (4)“突围逃脱”(Easape)模式 恐怖分子在干了坏事之后当然要逃跑,所以反恐精英自然也要阻止他们逃跑 恐怖分子方:突围出一条突破口,使得至少有50%的恐怖分子逃脱 反恐精英方:守住所有逃离点,歼灭所有恐怖分子 注意:完成任务后攻守互换 经典游戏地图:darktown(小镇截击/黑暗小镇) (5)歼灭(Death Match)模式 地图前缀:普通fy_xxxx;重狙战awp_xxxx;手枪战usp_xxxx 没什么说的,就是两方对打 插件 《反恐精英》允许在不侵权的情况下由玩家自己制作插件来丰富游戏的乐趣 僵尸插件 将风靡一时的僵尸模式带进反恐精英中 最新版本:僵尸VS人类,英雄出击 僵尸和人类都拥有一位英雄,僵尸英雄不仅血量高、速度快,还拥有暴走、暴跳等多种实用技能。人类英雄则拥有强大的突击、黄金沙漠之鹰、抗感染服装和暴跳能力,一场剑锋对决即将展开。 跳跃插件 考验人的反应力和空间辨认力 最新版本:赛盟2.0 在城市,山区,古墓中体验跳跃魅力。第三人称和透明插件让跳跃得心应手 夺旗插件 移植夺旗模式入住CS 最新版本:夺旗1.0 越狱插件 新潮的越狱模式 画面 《半条命:反恐精英-正式版》首次应用了512*512高质量贴图,首次应用让多模型实现重叠放置反恐精英《反恐精英》 对光效和模型纹理进行了提高,修复了许多模型方面的路径。并对CS的源代码进行了重新编辑。 《反恐精英:零点行动》首次加入了层叠纹理,可以在不占用给你更多系统资源的情况下使画面有显著提高。动态的灯光阴影和新的路径与模型。当然还有任务中的AI智能升级。优化了物理引擎的表现效果。这个版本也成为后来多个游戏模仿的典范。另外天气效果的加入也让游戏十分出彩。 《反恐精英:起源》(Source引擎[1])HDR的支持 与异向过滤、抗锯齿首次加入。使用了新的人脸模型和光效分析。还有动态光源反射。加入的优先资源读取只需第一次打开游戏即可流畅进行地图游戏。经过崭新编辑的物理系统不仅可以让人物肢体与周围景物做到完美交互,弹道也更加随机。同时游戏舍去了EAX声音效果,全面使用了D3D声音效果;显示方面也取消了OpenGL和Software。 多人游戏 《反恐精英》支持以太网连接,以终端服务器收费的方式链接。非常自由,因此受到中国玩家的喜爱。但容易出现盗版。

[编辑本段]2 游戏设定

2.1 战略战术

游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。玩家在战斗中“身亡”后,将无法在游戏中“重生”,玩家只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说,如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定),而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在根本上提升的游戏的可玩性和策略性。

2.2 金钱系统

CS中的金钱起始值最少为$800,最多为$16000(不能再多了)。下面是详细金钱动作表 动作 获得/失去

解救一个人质 $1000 给解救者,$150 给队友(回合结束时结算)

伤害人质 计算方法: 人质未死亡:-$(hp-1)*20 人质死亡:-$[2500-(100-hp)*20] 这里的hp是指人质减少的HP

与人质对话 $150 给本人, $100 给队友

击杀敌人 $300给本人

击杀队友 -$3300

CT拆除炸弹 拆除人 $900

T成功引爆炸弹 下局开局每人加$3500

击杀所有敌人胜利(未安放炸弹) 下局开局每人加$3250

CT拆除了炸弹胜利 下局开局每人加$3500

CT胜利(时间到T未安放炸弹),存活的T 金钱不变

CT成功拯救所有人质胜利 下局开局每人加$2000 人质加成

生还人质加成 下局开局每人加$150 一位人质

解救人质加成 下局开局每人加$250 一位人质

失败补给(上局失败方) 下局开局每人加$1400

连败补给 下局开局每人$1900/$2400/$2900/$3400[连输2/3/4/5(5局以上等同5局)]

2.3 人物设定

《反恐精英》中的人物不是什么救世英雄,武林高手,以及一些奇特的看不见摸不着的人。而是实实在在的现实中的人物。《反恐精英》有10种玩家模型,3种人质和一个VIP形象。每个形象都有自己的特色,这不仅可以丰富游戏画面,在游戏时还可以清楚的观察到目标,方便射击。各模型仅外观不同,各部位受到攻击时无区别。 2.3.1 反恐精英方(CT) ST-6美国海豹突击队第六分队 美国著名特种部队,队员训练素质高,作战能力强,得到世界各国认可。 GSG9德国边境防御大队第九小队 原本是奥运会保安小队,逐渐发展壮大成为世界一流的境防部队。 SAS英国皇家空降特勤队 世界著名的反恐部队,原本只执行间谍任务,后来扩大到全欧洲的恐怖事件。 GIGN法国宪兵干预队 法国时期建立,在没有军队的情况下干预队会率先镇压民众。 2.3.2 恐怖分子方(T) 凤凰战士凤凰国际特种组织 曾制造世界震惊的“凤凰炸弹事件”,现正被全世界通缉 L337克鲁尔代号L337 亚洲精英恐怖分子集体,队员枪法高超配合默契,令人闻风丧胆。 北极复仇者瑞典北极特战队 欧洲著名恐怖组织,曾策划多起大型爆炸事件 蝰蛇狂蟒游击队 东南亚经常出没的恐怖分子,手段残忍暴力,为达到目标不惜消灭亲友 2.3.3 《零点行动》加入 SPZ俄罗斯调查部队 俄罗斯的调查小队,通常深入内部或协助阿尔法部队。 蓝色军团美国中西部民兵 活跃在美国中西部的恐怖组织团体,经常勾结贪官发动 2.3.4 其他人员 VIPVeryImortantPag 在游戏中有过石油大亨、政府官员、军官和明星,非常重要 人质hostage 有美国人,欧洲人和亚洲人三个形象

[编辑本段]3 版本沿革

3.1 主要版本

1999:CSTeam(HalflifeMod)-《半条命:反恐精英》发布[2] 《反恐精英:正式版》Logo2001:CSTeam,Valve-《反恐精英:正式版》发布(暨《反恐精英1.6》) 2003:Valve-《反恐精英:零点行动》发布 2004:Valve-《反恐精英:起源》发布

3.2 版本概述

《反恐精英Online》是韩国公司乐线(Nexon)独立开发的作品,并《反恐精英:起源》Logo使用了Valve为《反恐精英:零点行动》开发的引擎(Valve已授权Nexon的商业使用并允许其再开发)。并非Valve的作品。所有的模型制作人员和版本构思均由Nexon制作(《反恐精英Online》并不在Valve官网的作品名录中)。 《反恐精英:职业版》则是《反恐精英:起源》的MOD扩充包,也并非Valve官方作品。CSpromod的诞生是为了在画面和竞技性中间找到平衡。《反恐精英:零点行动》Logo《反恐人生》是《半条命》的MOD扩充包,里面加入了《反恐精英》的一些元素(如购买菜单) 《反恐精英:狩猎区》是以《反恐精英Online》为原型的《反恐精英:起源》的MOD扩充包。预计2010年中旬出版试玩。

3.3 版本介绍

3.3.1 测试期 Counter-Strike是在经过最初的测试后,于1999年6月19日在美国发售。从一系列的测试版开始,最终形成了现在所看到的游戏在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。 1、Beta 1.0 这是Counter-Strike的第一个版本,于1999年6月19日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在 (cs_siege, cs_mansion, cs_prison