绝地求生雨天天气_吃鸡下雨天怎么调
1.绝地求生15.1地图改动详解
2.绝地求生手游怎么反蹲人?
3.绝地求生大逃杀雾天效果怎么样?雾天地图效果图一览
4.绝地求生常用武器配件搭配,优先级怎么选?
绝地求生15.1地图改动详解
绝地求生15.1版本对多张地图进行了改动,部分玩家可能还不了解,下面一起来看看绝地求生15.1地图改动详解吧。
绝地求生15.1地图改动详解
萨诺更新
1.Bootcamp
Bootcamp可以算是萨诺地图中最热门的跳点之一了。但遗憾的是,该区域的结构太过复杂,难以施展各种战术性玩法。这也导致了玩家们无法尽情享受Bootcamp的乐趣。为了解决该问题,丰富大家在该区域中的交战体验,我们决定再给Bootcamp进行一次基因重组大变身!本次更新后,Bootcamp的结构将会彻底改头换面,改动的主要内容如下:
将原来位于Bootcamp中央的高塔移动到了右侧,以降低该地区结构的复杂程度;
在对各种角度和距离进行考虑后,我们对中央区域四周的建筑物布局进行了调整,开辟了更加宽阔的交战空间;
移除了会给玩家提供过多地理优势的中央高塔3楼的栏杆,并在各处放置了箱型掩体;
缩小了3楼与2楼之间的空间,以减少3楼玩家的地理优势;
从前,中央高塔2楼的窗户可以给玩家提供大范围视野,这也吸引了许多玩家到这里进行蹲点。为了减少类似情况的发生,我们对该窗户的尺寸进行了缩小;
中央区域附近增设了训练场,并添加了更多掩体和道具;
在Bootcamp的北面和南面分别设置了2座哨塔,以免出现玩家们在同一座哨塔中扎堆的情况;
在Bootcamp北面增设了3个仓库,以免较晚着陆的玩家还没来得及出手就惨遭淘汰;
2.海岸
在海岸附近添加了石头、树木等掩体,以减少玩家上岸后朝内陆前进时的不利因素;
3.天气
对萨诺地图的亮度和天气效果进行了修改,以减少它们在游戏内对玩家视野的妨碍;
提高了日落和云霞天气下的亮度;
今后当天气从阴天变为雾天或雨天时,画面的阴暗度会从原本的66%降低至33%;
维寒迪更新
1.可可朋友
今年的冬天,PUBG将与可可朋友们一起度过!可可朋友联名活动详情将会在12月1日正式服更新同时通过额外的公告介绍给大家。
维寒迪中的恐龙乐园(Dinoland)已被改造成了可可朋友乐园!
可可朋友乐园的各处都摆放了可可朋友们的铜像;
地图中新增了可可朋友主题的电子屏;
建筑物中新增了可可朋友主题的装饰品;
2.圣诞节
随着圣诞节的临近,Dinoland、Castle和Winery区域中新增了圣诞节主题装饰;
游戏中新增了圣诞节专属天气;
自定义比赛的维寒迪地图中也增加了专属天气选项;
绝地求生手游怎么反蹲人?
当你很确定一间房子里有人而且这个人很明显在蹲你的时候,如何反蹲解决他?当然是要让他无法判断你的位置。卡视野我想大家玩过捉迷藏应该都有那个意识,我要讲的是如何抹掉你的声音,即你的脚步声、开门声等一切会发出来的声音。
第一种情况:雨天。这个游戏居然有天气区分让我感到十分惊喜,下雨的噪音可以在一定程度上掩盖掉你发出的声音(我喜欢脱掉鞋感觉脚步声会变小),借着雨声靠近目标所在的房子,一般很难被发现。但是进了屋子雨声会被隔在室外,你的动静会变得稍微明显一些,这一点需要注意。
第二种情况:轰炸区。如果目标所在的屋子正好位于轰炸区或者附近,那么恭喜你获得了最佳的入侵时机。爆炸声会瞬间掩盖掉你开门、冲进去所发出的一切声音,敌人会沉浸在爆炸声中一时难以对你的突然出现作出反应,乌兹突突突或者一发喷子直接带走这个想要蹲你的小伙子。
第三种情况:自制轰炸!你可以朝远处丢手雷,在爆炸的瞬间破门而入。敌人听到爆炸声第一反应肯定会看向爆炸的地方而不是注意到破门而入的你。声东击西,美滋滋。
绝地求生大逃杀雾天效果怎么样?雾天地图效果图一览
绝地求生大逃杀雾天效果怎么样,雾天地图效果图一览,绝地求生大逃杀更新增加了雾天的天气特效,出去雨天之外,玩家雾天视线和视野都会受到很大的影响,那么绝地求生大逃杀雾天效果怎么样,西西带来雾天地图效果图一览,希望对大家有所帮助。
绝地求生大逃杀雾天效果图一览
雾天的天气特效会阻挡玩家的视野。雾天为小概率天气;
为了测试雾天,我们会调高测试服雾天出现的几率,正式服的雾天将作为小概率天气
以上就是绝地求生大逃杀雾天效果怎么样,雾天地图效果图一览,请大家继续关注。
绝地求生常用武器配件搭配,优先级怎么选?
哈喽,大家好,很高兴能够在百度知道回答问题,希望我的回答能够给大家带来帮助。
在绝地求生里面每个配件都有它的作用,那么我们应该怎么去选择呢?
以m416为例子,枪口主要分为消焰,消音和补偿器,在以前有雾天雨天时消焰和消音分别是这两个天气的神器,那么没有了天气限制,自然最好的就是枪口补偿器了,让你的m4抖动更小,当然,如果你是一个lyb玩家的话,消音也是不错的首要选择。
基础镜的选择:其实理论上来讲红点是优于全息的,因为全息太遮挡视线了,他们之前的区别就仅仅是瞄准的样式不同而已,然而在实际游戏中还是有不少玩家钟情于全息的,就感觉全息比较好压枪,其实实际上是一样的,反而红点提供的视野更加多一点。
弹夹的选择,这个不用过多解释,双弹夹优于扩容优于快速。
握把的选择:垂直握把是减少上下的抖动幅度并且加快开镜时间,而直角握把的话是减少左右晃动的幅度,这么说吧,压枪压的好的话,推荐直角握把,压不好的优先垂直。
仅以sks和98k为例
sks:这把枪抖动特别大握把一定要垂直握把加一个托腮才会好用,不然没有一定水平真的难以驾驭,那么枪口的话,都是远距离射击,自然消音优于消焰优于补偿,然而这把枪的话对于新手来说推荐优先使用补偿。
98k以及一系列单狙
其实单狙对配件要求不是特别高,当然肯定有比没有好,由于是单狙枪口补偿基本无用,消音>消焰>补偿,子弹袋>托腮,单狙都是开一枪拉一下栓,所以补偿基本没用的。
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