逃离塔科夫天气类别_逃离塔科夫气象站在哪
1.逃离塔科夫ms2000是什么
2.逃离塔科夫AI机制分析敌人行为规律详解
3.逃离塔科夫AI命中概率及机制分析
4.逃离塔科夫mre军粮在哪找
5.塔科夫卷尺在哪
逃离塔科夫ms2000是什么
MS2000求生灯
在很多现代军事题材的游戏中,可以看到士兵的头盔上,会加装一个橄榄绿的方盒子,这玩意全称为MS2000求生频闪灯。
MS2000在正面设计了一个非常大的开关,操作非常简单,只需要推上去就可以发亮。采用2节AA电池供电,取下底部的后盖就可直接更换电池。电池盖上有一根钢丝连接主体,以防更换电池时丢失后盖,同时还配备了密封胶条,可在水下60米的深度使用。
在满电状态下能持续工作8小时,开启后能提供每分钟60次左右的频闪,闪光的亮度最高能达到25万流明,这个亮度是什么概念呢,我拿我的高亮的手电筒给大家试一下。这1300流明已经很亮了,想象一下比这个高190倍的亮度吧。
根据军方测试,在天气条件较好的情况下,肉眼最远能在9.6公里发现MS2000的闪光,所以现在能知道为什么MS2000作为求生装备了吧。
逃离塔科夫AI机制分析敌人行为规律详解
逃离塔科夫中的AI敌人难度较高,了解敌人的行为规律可以更好的对付他们,下面给大家分享一下逃离塔科夫AI机制分析,希望可以帮助到各位玩家。
逃离塔科夫AI机制分析
塔科夫里ai貌似有个独特的演算流程。
分锁定,警戒,待机三个状态。
待机状况只会主动攻击目视范围(该范围根据天气时间,可能根据服务器游戏内亮度来演算变动)内敌人(俗称激活),打未激活ai可以通过绕侧绕后进行攻击。脚步声音大小会导致ai转身,越大声音ai警觉(不警戒)会转向。当他面朝你确认激活时会有1秒左右延迟进行模式转换由待机变成警戒。
接下来分析一下警戒状态ai哈。普通ai目视范围50到100不等,该范围内待越久越容易被ai发现你在目视范围的时候你可以理解为你有一个进度条在那ai头上进度条满了代表ai看见你了。每一个ai单独计算,但是一旦激活所有ai全部共享你的位置。确定你的位置后ai会以警戒状态往你这边移动。此时ai对你的攻击是没有延时的。背对你的话是你走大运了,ai演算出问题了,正面是会直接射击的。
切记永远不要和ai在100m左右进行战斗。ai不会提前枪,提前枪对警戒ai有奇效从左往右拉枪有优势,塔科夫人都是右撇子没办法,右拉左基本上会死。扔雷可以打断ai警戒。打断ai警戒后,ai会换点躲藏,此时貌似是半警戒半待机状态。可以理解为,你的脚步声甚至能激活他。如果没雷,就转点打背身,脚步不能大,会吸引ai转身。ai会突然发神经进行不规律转身。遇到了只能说你运气不好了。
AI警戒范围看着你 这时候出去很大概率会死,尤其是第二,三波拉枪出去很容易被打死。
接下来讲一下锁定机制哈,这有关ai打你命中率的问题了。锁定是在警戒范围内,被ai面朝着,就代表你被ai锁定了。被锁定后ai打你的命中率会快速提高。如果说警戒状态下百米对你的攻击是第6发校射后会命中。锁定后会在第3到4发会命中。可以理解为头顶上有个命中条,蓄满了给你一枪必中,锁定你后那个条涨的飞快。但是子弹落在哪是完全随缘的,尤其是喷子,ai可能只是在校射描边,但是鹿弹就是刮你身上了。
到此ai机制差不多描述清楚了,希望萌新能越战越勇,早日成为制霸塔科夫的勇士。
逃离塔科夫AI命中概率及机制分析
逃离塔科夫玩家们在进入战场后将会面对来自玩家和AI的威胁,那么AI在攻击玩家时的命中率有多高呢?请看玩家“NicolasW96”分享的逃离塔科夫AI命中概率及机制分析,希望能为各位玩家带来一些帮助。
上个档打了半个档的离线去熟悉地图+练技术,这个档找了个基友一起开档,感觉自己基本摸清楚了ai的命中机制,介于看到有人说自己萌新,还有人天天吐槽ai喷子百米头眼,今天给大家分享一下到目前为止总结出来的ai规律,希望大家至少像我一样,对玩家唯唯诺诺,对ai重拳出击。
首先,我的感受是这游戏的命中计算就是纯粹的堆数字,而且非常的直接。
可以这么理解,玩家身体的每个部位都有一个0/100的“蓄力槽”,玩家不同的行为会导致不同的上升,这个槽满了之后ai必命中(不论子弹类型,不论距离),这就是为什么ai能百米鹿弹头眼一枪,但是相对的,如果这个槽不满那你在ai脸上跳舞他都打不中你,但是这个算法就奇奇怪怪。
那么在命中之前,首先要满足的是ai是否发现玩家,这一点是相同的蓄力槽机制,根据距离+发出的声音+ai是否面对玩家来确定玩家是否被ai发现,如果有墙的话可以对蓄力槽有一点点的减少,但是隔墙出声音ai还是会发现玩家然后开始苏卡。
之所以提到ai是否发现玩家也是因为这一点会影响命中率,当ai发现玩家之后会对玩家最后出现位置进行警戒,警戒时间越久命中率越高,即使玩家不在视野内,ai也会缓慢积攒命中率,这一点当玩家在掩体后的时候最明显。
例如,玩家在掩体左侧漏了个头打ai,被ai发现之后玩家缩回掩体,这个时候ai会对玩家持续进行警戒并增加命中率,若玩家从掩体左侧露头那么很容易被秒杀,因为在掩体后期间ai是一直在增加命中率的。
所以这个时候最好的办法是换个位置露头,或者说绝对不要从同一个位置露头,因为换一个位置之后不满足最后出现位置,命中率会有非常大的衰减(但是不会从0开始累积)。
此外最重要的一点就是不要背对ai,在背对ai的时候ai精确度基本是翻倍的,武器好一点的可以几乎枪枪命中。
剩下的影响命中率的就是ai带的物品总价值(包括美军,男团)ai本身身份(精英ai,boss有不同的基础命中率),护甲(有护甲区域被命中率下降)。
增加ai命中率的因素
距离(越近越准),ai种类,ai身上价值,在视野内出现时间(ai看到玩家越久打的越准)
减少ai命中率的因素
护甲
额外增加ai命中率因素
最后出现位置(躲在掩体后时,ai对于玩家最后出现位置命中率不断累积,换位置可以衰减一部分),是否背对ai(ai打背身精确度+++++)
不确定因素
天气(影响是否发现玩家,但是不知道是否影响命中率)
夜晚会降低ai索敌范围,大幅度降低ai发现玩家可能性
草丛是个迷,ai命中可以无视草丛打得很准,也可以透过草丛提前看到玩家,但是对于命中率有一定的衰减(其实衰减并不是很高),换句话说草丛等于半透明的空气,所以尽量不要隔着草丛打ai
另外,可以打碎的玻璃属于半透明,ai会提前预瞄,玻璃是否被打碎不影响ai命中率,不可以打碎的玻璃(如海关阴人的二楼)属于薛定谔的透明,对ai开枪后ai会盯着玩家,但是因为按照墙处理所以不会对玩家开枪(相当于判定玩家在掩体后)
我当时刷3X4材料时候,是在工厂夜图打的,里面有带灯的和不带灯的,带灯的我做过测试,根据AI的灯光高度是看不到房梁,但是灯光AI总是会被激活,个人认为NJT设计AI的时候是做的正方形(改成球形应该好一点)的侦查范围,不是有可视范围索敌,不带灯的有分为精锐AI,和,普通AI,精锐AI的索敌范围,枪法,子弹稀缺程度,远远高于普通ai,因此我个人得出结论,实验室美军(玄学爆头)海岸线男团(就索敌范围来说),储备站男团,美军森林,海关男团,立交桥BOSS精锐AI,普通AI,而普通AI,又分为喷die,和,其他AI,反正我自己是对喷子AI,敬而远之,对普通AI追着打
喷子ai我觉得是因为尼基塔没做喷子的伤害/命中率距离衰减,ai的计算都是下一发子弹是否命中,而喷子的一发子弹是200+伤害所以很恐怖,也就是说喷子没有做单独一粒弹丸是否命中,而是整颗子弹会不会命中,也不会因为子弹类型降低命中率(这个应该被放在身上总价值计算了)
ai优先攻击没有防弹的部位,所以档初2级小小黑甲(PACA)可以提高不少生存率(但是断脚了我反而感觉更痛苦)这也是破碎面具比较贵的原因之一,可以有效提高面对ai的存活率
逃离塔科夫游戏制作:Battlestate 游戏发行:Battlestate 游戏平台:PC 上市时间:2016-08-04 游戏标签:第一人称射击
逃离塔科夫mre军粮在哪找
逃离塔科夫mre军粮在跳蚤市场找。因为逃离塔科夫中的军粮可以在跳蚤市场购买或者是在藏身处制作也可以在游戏中寻找,所以逃离塔科夫mre军粮在跳蚤市场找。
逃离塔科夫中的MRE军粮是价值极高的食物,任务人道主义援助需要5个mre军粮,MRE个人即食口粮是逃离塔科夫中的饮食。
逃离塔科夫mre军粮的用处
MRE个人即食口粮为美国陆军量身打造的单兵作战口粮,MRE 包装的特殊设计,使它在极端的天气环境下依然可以完好的储存。包含了各种口味,即使身处战场也能享用美食。
塔科夫卷尺在哪
物资埋藏桶,Scav尸体,物资埋藏箱,运动包,技术物资箱,工具箱。施工用测量卷尺测量卷尺是逃离塔科夫中的物品用来测量长度的工具,在建设和装修中不可或缺。
逃离塔科夫游戏特点
随着实时的天气和时间变化,探索独特而真实的塔科夫及近郊区域:市井街区、化工厂区、AA军事基地、塔科夫市中心、私人生活区等多个地图。
发现秘密区域——备用设施和仓库、Terra Group封闭办公区、地下仓库等寻找实用的信息和道具,逐步揭露这座城市的秘密与曾经的敌人结盟,共同探寻城市的秘密,活着逃离塔科夫经历沉浸式的逼真战斗体验。
一旦死亡,你将失去在战局中发现的所有物品整理备用工具箱,使用保险箱和保险服务,照顾好自己,合理维护你的装备和武器服用各种药物维持生命、保持注意力,修理你的防具、火器和冷兵器,净化饮用水、分配好粮食补给经典的背包物品栏管理方式整理和改造你的战术背心。
巧妙利用夜视镜、耳机、防弹衣、头盔等特殊装备从战败的敌人身上和保险箱中搜寻各种道具,交易或自用皆可,积累经验——赚取积分和升级,近100种独特技能,通过反复训练得以加强。既能与陌生人合作,也会遭受好友的背后袭击——这里没有绝对的原则,小心那些拾荒者。
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